No hay ninguna duda de que God of War ha sido un éxito, pero uno de los puntos que se ha criticado es la poca presencia de jefes finales en el juego. Sobre ello ha hablado su director, Cory Barlog, en una entrevista con el medio gamingbolt:
“Sabes, hay varios jefes que tuve que cortar durante el juego simplemente porque recibimos de 15 a 20 personas en cada jefe, y esos jefes van de un año a dos cada uno. Aunque me encantaría tener diez jefes más este juego habría tomado como 20 años para hacer».
“Esa es la naturaleza del desarrollo, a medida que comienzas a ver sus matices, te das cuenta de que hay un lugar donde la ambición eclipsa los recursos y el tiempo, y quieres hacer tanto, pero solo tienes que terminar eligiendo las cosas que hacer el mayor impacto. Es difícil saber qué soltar, pero debes llegar al punto en que dices: “¿sabes qué? Esto no es tan importante como la otra cosa, lucharé por esta otra cosa, y dejaré que esto suceda “.