Cory Barlog, director de God of War, ha mantenido una entrevista con el medio GamingBolt en la que ha hablado sobre el estrés que sufrió para que el juego no tuviera ninguna filtración.
«Eso casi me mata. Es muy estresante el tratar de mantener a todo el mundo a bordo del barco con conceptos e ideas y, al mismo tiempo, convencerles y tratar de que todo el mundo esté implicado, ¿verdad? Pues, al final, durante el último año y medio también había que asegurarse de que nadie en todo el mundo de cuantos estaban colaborando de alguna manera con la producción no dejara escapar ninguna información sobre él. Guau, nunca sentí tanto estrés».
«Es increíble que no hubiera ninguna fuga de información. Creo que se escapó alguna que otra cosa, pero no acabó de ir demasiado lejos y no trascendió. Logramos mantenerlo todo controlado, pero fue muy estresante. Fue algo que requirió mucha colaboración de los departamentos de marketing y prensa».