Borderlands 3 es mejor juego gracias a Battleborn

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Una de las cosas que tenemos claras en el desarrollo de los videojuegos es que los estudios hacen juegos, pero también debemos saber que los juegos hacen estudios. En esta ocasión hablamos de Gearbox y de una entrevista concedida por Scott Kester, director de arte de Borderlands 3, al medio extranjero Metro UK. En ella da varios detalles acerca del camino que ha recorrido el título en su desarrollo, que sabemos que no ha sido corto ni fácil, y termina con una conclusión bastante importante y que deja claro que cualquier juego deja mella en el estudio que lo crea.

Battleborn, el hero shooter de Gearbox que iba a competir con Overwatch fue un verdadero fracaso, se vio totalmente sobrepasado por el título de Blizzard, a los pocos meses de su lanzamiento su número de jugadores era escasísimo y el juego se podía ver en muchas tiendas casi regalado. Pero que este juego se estrellara comercialmente no quiere decir que no trajera nada bueno al estudio.

Según afirma Kester en la entrevista que gracias a 2K, empresa propietaria de Gearbox, pudieron hacer algo diferente a lo que estaban acostumbrados y reflexiona; «Lo hicimos y … sabes qué, si no hubieramos hecho ese juego, Borderlands 3 no sería tan bueno como es ahora. Nos hizo pensar las cosas un poco diferente».

Así que os recordamos de nuevo que Borderlands 3, del que ya conocemos su duración, tiene muy buena pinta y está a la vuelta de la esquina, sale en apenas 2 meses, el 13 de septiembre, que tras tantos años de espera, estas pocas semanas se pasarán en nada.

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