DOOM Eternal: su director creativo habla sobre el crunch

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DOOM Eternal ya está próximo a su lanzamiento y como en todas las grandes producciones siempre son propensos a la enfermedad del crunch.

En una reciente entrevista concedida por Hugo Martín, director creativo del juego, concedida al podcast de Joe Regan Experience ha hablado sobre esta problemática de una forma bastante peculiar. Más concretamente ha restado hierro al asunto comentando que para él es un estilo de vida el desarrollar un videojuego y que dichas condiciones laborales intensivas son de manera voluntaria. El desarrollador defiende que para este trabajo es necesario estar las 24 horas del día durante toda la semana para realizar este trabajo pero que no es imposible conciliar la vida familiar con ello. Unas palabras que pueden pesar a quienes critican este tipo de prácticas que durante estos últimos meses hemos estado viendo sobretodo en los grandes desarrollos.

Alejandro Miguel Mercado
Alejandro Miguel Mercado
Jefe de comunicación. Amante de los animales y los videojuegos. En ocasiones trabajo aquí.

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