Análisis de Horizon: Forbidden West Complete Edition para PC

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Análisis de Horizon: Forbidden West Complete Edition para PC

Una llamada. Solamente una llamada de por medio y podía estrenar la quinta generación de PlayStation junto a un videojuego cuya precuela me dejó un buen sabor de boca y que considero el mejor videojuego exclusivo, o al menos en su momento lo pensé. Han pasado ya dos años desde el lanzamiento de Horizon: Forbidden West para PlayStation 4 y 5; una secuela de manual que mejoraba en muchos aspectos al Horizon: Zero Dawn y apostaba por una narrativa más centrada y cerrada.

Los usuarios de PC han esperado casi dos años para el lanzamiento de la nueva aventura de Aloy en su plataforma y hoy vamos a hablar de esta versión tras haber jugado al completo a la aventura principal; una que trata temas como la extinción; la superviencias y las guerras entre facciones.

No nos centraremos mucho en esos temas ya que contáis con un análisis más extensivo de la versión de consolas, aunque en resumidas cuentas, sigue la línea establecida de la pasada generación de PlayStation: personajes con carisma; momentos únicos y un debate interno para el usuario.

Los encargados de esta revisión de Horizon: Forbidden West Complete Edition es el estudio de Nixxes que, si no lo recordáis, fue adquirido por parte de Sony para trabajar en los futuros proyectos de conversión de esas entregas first party de consola a PC y otras plataformas. Sabemos que Nixxes tiene una mano detrás para que todo salga lo más perfecto posible y con una cantidad de opciones de personalización gráficas y demás.

He podido probar el videojuego en dos ordenadores diferentes y en Steam Deck. El primer ordenador de gama media con una tarjeta GeForce RTX 2080 Ti donde el rendimiento ha ido francamente mejor de lo esperado; usando herramientas como el DLSS y FSR. En base, con una 4080 RTX, el rendimiento era muy superior al visto en consolas PlayStation.

Por otro lado, en Steam Deck haciendo varios ajustes y personalizando la experiencia para ver todo en baja calidad, el rendimiento alcanza desde los 30-45 fps, eso sí, usando FSR que todavía no está del todo implementado en el PC gamificado de Valve. Tocaría esperar y ver si se activa más adelante el Frame Generation en Steam Deck y similares; algo que ayudaría bastante en el rendimiento pero podemos decir que podemos jugar de manera más o menos estable a la nueva aventura de Aloy.

Uno de los añadidos llamativo de esta edición completa es que el DLC Burning Shores viene incluido; además de la compatibilidad absoluta con el mando DualSense, alcanzado la experiencia vista en PlayStation 5 con los gatillos adaptativos y la respuesta háptica que era una de las mayores bondades de la consola. Por supuesto, podrás usar un mando normal y corriente; incluso los de Xbox.

Terminando con el análisis de Horizon: Forbidden West Complete Edition, me gustaría comentar que este videojuego era el estándar a seguir en la nueva generación de PlayStation 5 y con esta versión para PC, las sensaciones son similares con respecto a los siguientes proyectos de portabilidad de PlayStation. Hay mucha personalización; mucho trabajo detrás con respecto al rendimiento en diferentes ordenadores de gama media, alta o incluso baja.

Sobre él título sobran las palabras: Guerrilla ha subido el nivel y nos regala una aventura con tintes de rol que sin duda atraerá a cualquiera que quiera perderse por las praderas; llanuras, selvas y demás biomas. Aloy es el icono de PlayStation que sirve como puente para que todo usuario posible pueda disfrutar de uno de los grandes títulos exclusivos de PS5, ahora en PC y con la misma energía de Next Gen.

CONCLUSIONES

Horizon: Forbidden West es un videojuego recomendado para dar el salto junto a PlayStation 5. Horizon: Forbidden West Complete Edition hace el mismo cometido para los usuarios de PC; adaptando una obra completa y llena de detalles a más plataformas y otorgando personalización y diferentes novedades frente a versión de la consola de Sony Interactive.

NOTAS

Jugabilidad
9
Sonido
8
Gráficos
10
Innovación
8
Historia
7.5
Adaptación
10
Óscar Martín
Óscar Martín
Me gustan las obras de Fumito Ueda, la preservación del videojuego y los juegos de rol japoneses. No me gusta que las compañías traten a los desarrolladores como objetos y a los ineptos que no saben leer un análisis de 1000 palabras o más. También soy fan de The Pillows y FLCL.

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