Primeras Impresiones de Lost Skies

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LOST SKIES PRIMERAS IMPRESIONES

Estamos inmersos en uno de los eventos más importantes de Steam. Además de las rebajas, uno de los momentos más esperados es su Steam Next Fest. A pesar de haber más de uno al año, cada vez que llega, la tienda de Valve se inunda de demos y podemos probar muchos juegos que aún no han salido o que lo acaba de hacer. Y hace ya unos días pudimos probar la demo de uno de ellos, Lost Skies. Y os dejamos a continuación nuestras primeras impresiones.

Para empezar, Lost Skies es una nueva aventura survival cooperativa. En Lost Skies tendremos que explorar misteriosas islas flotantes en un cielo infinito en busca de tecnología, secretos y recursos. Con estos recursos podremos mejorar y construir nuestra aeronave que será como nuestra casa en el cielo y nos permitirá visitar nuevas islas. Podremos jugar en solitario o en cooperativo de hasta 6 jugadores.

He de decir que la extensión de la demo es bastante generosa, puesto que puedes perderte en su mundo por unas 6 horas aproximadamente. Eso sí, a diferencia de lo que parece que será el juego, en este caso estamos ante una zona bastante acotada del mismo. Entendemos que en la versión completa tendremos mucha libertad de movimiento y de exploración.

En lo puramente jugable, no estamos ante el primer survival desarrollado en islas flotantes, pero en este se combinan varias mecánicas que si que hemos visto en otros survivals. De hecho, desde el inicio ya se sienten esas semejanzas (salvando las diferencias obvias) con Zelda Breath of the Wild, sobretodo en el sentido de la aventura y de la exploración. Pero en este caso algo más guiado, con más indicadores y con una sensación de llevarte algo más de la mano.

Además de esas sensaciones Zelda-like, también tenemos rasgos identificativos de juegos como Valheim, sobre todo en lo relativo a la comida y los “bufos”. Respecto al crafting, éste es un sistema bastante diferente de lo habitual. En lugar de abrir un menú desde tu inventario, debes localizar un banco de crafteo en las inmediaciones. Eso sí, donde hay menos diferencias por ejemplo con juegos como el citado Valheim es en el árbol de habilidades. Los niveles del jugador irán en función de tus actividades recientes. Es decir, si eres de los de escalar mucho, será ese rasgo el que suba de nivel.

Y sin ánimos de spoilear mucho, también he de decir que tendremos varios puzles a resolver. La demo tiene un buen sentido gradual de la progresión por lo que poco a poco vamos viendo como el juego va añadiendo capas.

Donde si tengo más quejas es en el tema técnico. Realmente esta demo no está lo suficientemente optimizada. Con un equipo muy potente, la tasa de frames no era estable y he observado bastante tearing. Entendemos que al juego le queda algo de “cocción” aún, pero también es cierto que si esta demo es tu escaparate para que la gente se interese por tu juego, debería estar algo más pulida. Hemos de suponer y esperar que este trabajo de pulido será más intensivo conforme nos acerquemos a la fecha de lanzamiento, pero si que es necesario advertir que, si lo pruebas, deberás reducir los ajustes gráficos para tener una mejor experiencia.

En definitiva, y para concluir, he de decir que Lost Skies se siente un buena aventura survival que mezcla lo mejor de Valheim y de los recientes Zelda para llevarlo a un universo que puede ser atrayente. Queda bastante trabajo por delante, sobre todo en lo técnico, pero lo que puede suponer Lost Skies promete tener mucha calidad.

Oscar M. G.
Oscar M. G.
Amante de los videojuegos, de todos!!

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