Lords of the Fallen recibe su nuevo parche 1.1.326

Fecha:

LORDS OF THE FALLEN ACTUALIZACIÓN DISPONIBLE

Lanzado el pasado 13 de octubre, Lords of the Fallen ha sido uno de los lanzamientos importantes de este grandioso año 2023. De hecho, tal y como os dijimos, el juego ha vendido muy bien.

Lejos de acomodarse en su éxito, desde CI Games prometen seguir trabajando en mejoras de rendimiento, estabilidad y optimización. Es por ello que acaban de lanzar un nuevo parche 1.1.326 que añade las siguientes mejoras:

Sistema de fijación

  • ¡Nuevo sistema de fijación activado! Hemos probado varias opciones y creemos que la más sencilla, que consiste en bloquearse en el centro de la pantalla, es la mejor. Por lo tanto, ésta es ahora la nueva opción por defecto. También tienes otras opciones de bloqueo, incluida «Legacy» (que mantiene la configuración por defecto anterior a este parche).
  • En los ajustes, ahora puedes seleccionar el sistema de prioridad de fijación que prefieras.
  • Precisión da prioridad a los enemigos que están más cerca del centro de la pantalla dentro de un límite máximo especificado (los enemigos de los bordes se ignoran).
  • Dinámico da prioridad a los enemigos que están más cerca del centro de la pantalla sin límites. Esta es la opción por defecto.
  • Proximidad da prioridad a los enemigos que están más cerca del jugador.
  • Legacy representa el sistema de fijación original del lanzamiento del juego.

Finales

  • Para aquellos jugadores que se quedaron bloqueados en el final Umbral, incapaces de terminar el juego, tenemos grandes noticias: ahora, cuando carguéis el personaje que debería haber recibido el final, veréis directamente los créditos, recibiréis los logros adecuados, las recompensas adecuadas y, a continuación, se os preguntará si queréis pasar a NG+1, NG+0 o permanecer en el mundo actual.
  • Esto también solucionará un problema potencial (aunque no comunicado) con el final de Rhogar, en caso de que ocurriera.
  • Gracias a los jugadores que han compartido sus partidas guardadas, esto nos ha ayudado a encontrar el problema y la forma segura de solucionarlo.

Estabilidad

  • Hemos actualizado la línea de comandos DLSS3 de NVIDIA, pero aún no hemos activado la generación de fotogramas por defecto. Lo haremos cuando aseguremos su estabilidad.
  • Para activarla, puedes usar este comando en Steam: Señores > Propiedades > Opciones de Lanzamiento e introduce ‘-DLSSFG.’ Esto activará la opción de Generación de Fotogramas en tu configuración de Gráficos si estás usando una serie 40.
  • En colaboración con EPIC, hemos corregido un bloqueo en la carga del motor que podía producirse al usar CPUs de perfil bajo. Gracias a Marn por ayudarnos a perfilarlo en su PC.
  • Nos hemos dado cuenta de que algunos jugadores usaban ALT+F4 durante la cinemática final, especialmente en la de Umbral, posiblemente por miedo a no poder volver atrás. Hemos añadido un mecanismo de seguridad adicional para permitir la salida con ALT+F4.
  • Sin embargo, ten en cuenta que aún puedes elegir entre continuar o salir del juego después de la cinemática, así que no hay necesidad de salir del juego antes de tiempo. Esto también cubre cualquier posible fallo que pudiera ocurrir en ese momento (¡o un corte de energía!).
  • Hemos habilitado la recopilación de datos adicionales para los informes Sentry con el fin de reunir más detalles sobre los fallos que se producen en hardware específico. Esto nos ayudará a localizar con mayor precisión los problemas de controladores de NVIDIA y AMD.
  • Hemos añadido una advertencia al iniciar el juego con Rivatuner activado. Hemos observado a través de Sentry que el overclocking de GPUs/CPUs sigue siendo una de las causas principales de los cuelgues.

Rendimiento

  • Hemos realizado una mejora en el motor que nos permite utilizar Nanite para las mallas de Umbral. Esto debería resultar en una notable mejora del rendimiento mientras se está en Umbral. Para los curiosos, las mallas Umbral requieren un shader complejo que utiliza máscaras alfa, oclusión de cámara, soporte de animación, opciones de animación de vértices, desplazamiento de profundidad de píxeles y desplazamiento de posición global.
  • Antes, las mallas Nanite no soportaban ninguno de estos elementos. Ahora, una vez completada la transición a Umbral, podremos aprovechar la tecnología Nanite intercambiando mallas de forma selectiva en función de sus necesidades de sombreado.
  • Hemos implementado una importante optimización para los mecanismos de aparición de los dreads, asegurando que estar en Umbral ya no debería causar caídas de rendimiento, incluso cuando se está rodeado de zombis Umbral.
  • La optimización de los niveles de Umbral (torreón del castillo) implicó la eliminación de algunas mallas ocultas.
  • Se ha reducido el número de actores que proyectan sombras en las murallas del puente Skyrest.
  • Se ha reducido el número de actores que proyectan sombras en la cervecería del Bajo Calrath.
  • Se ha reducido el número de actores que proyectan sombras en la Torre de la Penitencia.
  • Se ha reducido el número de actores que proyectan sombras en la ruta de suministro a la Mansión.
  • Se ha optimizado la colisión en la zona del puente del Bajo Calrath.
  • Se ha reducido el número de actores que proyectaban sombras en la Puerta Superior del Bajo Calrath.
  • Se redujo el número de actores que proyectaban sombras y se eliminó el follaje pintado en el paisaje que estaba lejos del jugador y no era visible en el bosque de Redcopse.
  • En la Mansión de los Centinelas Santificados, realizamos una segunda pasada para reducir el número de actores que proyectaban sombras, centrándonos en las cosas pequeñas y los detalles.
  • Reducción del número de actores que proyectan sombras en la zona del puente de Calrath inferior.
  • Reducción del número de actores que proyectan sombras en el distrito de nobles de Alto Calrath.
  • La optimización de los niveles de Umbral en el puente de Skyrest implicó la eliminación de mallas ocultas y la prevención de la oclusión de la cámara en mallas alejadas del jugador.
  • Se ha optimizado la colisión global, se han corregido errores y se han realizado mejoras en todo el Feudo de la Maldición del Escalofrío.
  • La optimización de umbrales en la arena de Pieta en el puente Skyrest implicó la eliminación de mallas ocultas y la prevención de la oclusión de la cámara en algunas mallas.
  • Se ha reducido el número de actores que proyectan sombras en la zona de la fundición de Bajo Calrath.
  • Se han reducido aún más los actores que proyectan sombras, se han añadido oclusores adicionales y se han eliminado actores dentro/detrás de muros en el marco del puente Skyrest (pasadizos/grandes torres/puente inferior/puente superior, etc.).

Jefes

  • Todos los jefes no principales han recibido un aumento de salud que oscila entre el 10% y el 20%, dependiendo de la progresión del jugador en el juego (un aumento menor al principio del juego y un aumento mayor hacia el final).
  • Todos los jefes no principales han recibido un aumento general del 10% en su daño, con ajustes realizados caso por caso para garantizar que ofrecen el nivel de desafío adecuado.
  • La Promesa Inquebrantable ha recibido un aumento significativo de salud del 18% y un aumento del 15% en la producción de daño tras la mejora de comportamiento introducida hace dos semanas. Nos dimos cuenta de que algunos jugadores se enfrentaban a él y creímos que necesitaba más salud y daño para adaptarse a su comportamiento mejorado (más agresivo).
  • El Lightreaper tiene ahora algo más de salud, con un aumento del 10%, para que la parte final del combate sea más atractiva. Observamos que los jugadores se divertían, pero que el encuentro era demasiado corto.
  • Tras la mejora del comportamiento del Monarca sin Sol, nos dimos cuenta de que estábamos muy cerca de alcanzar el nivel de dificultad deseado. Sin embargo, decidimos añadir un poco más de salud (8%) y aumentar el daño de sus ataques (10%) para proporcionar realmente el desafío que pretendíamos tras la mejora general del comportamiento de la semana pasada.
  • Ahora, la Resonancia Sagrada utilizará normalmente las escaleras para descender y solo se dejará caer por el agujero si tiene la oportunidad de golpear al jugador.

IA

  • Se han añadido y ajustado los volúmenes de amarre en las Profundidades del Apocalipsis.
  • Se ha mejorado el volumen de las correas en la Cisterna.
  • La IA podía quedarse atascada debido a colisiones tras usar un enlace de navegación. Se han mejorado las colisiones para crear un ángulo recto en la Madeja sin Sol.
  • Los Defensores permanentes podían subirse encima del cofre en la arena del Manso. Se ha colocado un volumen de bloqueo con «bloquear solo peón», pero sigue permitiendo al jugador abrir el cofre y obtener el botín.
  • Se ha añadido Navmesh a la plataforma móvil para evitar posibles engaños a la Sombra Escarlata en una de las plataformas móviles de la Percha del Peregrino.
  • Se han ajustado los volúmenes de correa en la Mansión para permitir que los sabuesos persigan a los jugadores un poco más lejos que otros tipos de enemigos.
  • Se han hecho mejoras en el Navmesh en algunos puntos del Pantano de los Desamparados y se ha realizado un pase general del Navmesh.
  • Se ha ajustado el tamaño del arco/puerta en el castillo de Bramis y se han realizado algunas mejoras en el espacio de combate para ayudar en la lucha contra el Ruiner. Ahora es más difícil esconderse de él. Nos encanta el queso, pero con moderación.

Umbral

  • En determinadas circunstancias, el jugador podía volar con el alma la plataforma en la que se encontraba. Esto ya se ha solucionado.

Equilibrio (PvE)

  • Se ha solucionado un problema con el ataque especial de la espada Lightreaper. Ahora se ha reactivado y se puede usar como estaba previsto. Los jugadores aún tienen que completar la misión para desbloquearlo.
  • Ahora somos más indulgentes al esprintar, así que después de una tirada, no es necesario volver a pulsar «esprintar», el esprint sigue su curso (si queda suficiente aguante, oc).
  • Se ha corregido un problema por el que el hechizo Simulacro de Piedad podía atravesar el suelo y las paredes.
  • Se ha corregido un problema con las runas del multiplicador de vigor que podía provocar un daño inesperado.
  • Ahora el yelmo de piel de bomba se puede vender o retirar. No sabemos por qué alguien querría hacerlo, objetivamente no tiene sentido, pero ahora puedes decidir hacerlo de todos modos.
  • Se ha mejorado la Saeta explosiva, reduciendo su coste de munición de 10 a 4, y se ha aumentado su multiplicador de daño de 1,9 a 3,8.
  • Se ha mejorado la Saeta demoledora reduciendo su coste de munición de 10 a 4, y su multiplicador de daño sagrado ha aumentado de 1,9 a 3,8.
  • El Estandarte de la abadesa oscura ha recibido probablemente la mayor mejora de todas: el coste de munición se ha reducido de 15 a 4; el multiplicador de daño físico ha aumentado de 0,5 a 1,0; el daño de estallido físico, de 2,0 a 4,0; y su multiplicador de daño de fuego, de 1,5 a 3,0.
  • Hemos descubierto un error por el que Tríptico consagrado hacía que todas las fuentes de daño sagrado infligieran daño de escalonamiento adicional no intencionado. Por ejemplo: de un daño de escalonamiento previsto de 10, se pasaba a 11 o incluso 13 en algunos casos. Esto se ha corregido. Ahora que el error se ha corregido, podemos aumentar el escalonamiento de Tríptico consagrado en un +10%.

Equilibrio (PvP)

  • El primer paso de nuestra división PVP/PVE está aquí, ¡aún no está terminado!
  • Este es un escalador PVP para hechizos y flechas/pernos PVP.
  • CERO impacto en PVE, sólo un escalador específico PVP puro para aquellos.
  • Usar hechizos, munición o proyectiles en PVP no debería ser OP.

Multijugador

  • Hemos visto bastantes preguntas sobre cómo funcionan las contraseñas en el modo multijugador, así que hemos decidido añadir un indicador visual HUD cuando la contraseña está activada. Para COOP, siempre permanecerá ahí hasta que borres manualmente la contraseña.
  • Para PVP, ahora se desvanece después de 2 minutos, para que puedas entender que serás emparejado para PVP con «cualquiera» a partir de ese momento, no sólo con gente con contraseña.
  • Se ha añadido información adicional al desconectarse de las sesiones multijugador.

Bloqueos y bugs

  • Se ha corregido un problema con un navmesh en la arena del caballero misterioso (muy enfadado).
  • Se han ajustado los muros de polillas para evitar que los jugadores abandonen el encuentro con el jefe Úrsula, la Encantadora infernal y Otto.
  • Se han ajustado los muros de polillas para evitar que los jugadores abandonen el encuentro con el jefe en un puente cerca de un gran castillo.
  • Se han ajustado los muros de polillas para evitar que los jugadores abandonen el encuentro con el jefe en el Feudo de la Maldición del Escalofrío.
  • Se han mejorado varias colisiones en el cañón del Bosque Profundo.
  • Arreglado un problema de colisión por el que el jugador podía caer a través del mundo en la zona de la Fundición.
  • Se han corregido varias colisiones para evitar que los jugadores se saltaran una gran parte de la Aldea Redcopse.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados cerca de las paredes cerca del Vestigio del Peregrino Sangriento
  • Se han ajustado las colisiones cerca del camino del pantano para evitar que los proyectiles se quedaran atascados en el aire.
  • Mejoradas las colisiones para una mejor navegación en la zona del Puente del Bajo Calrath.
  • Se han añadido colisiones a varias piezas del muro Umbral en la Torre del Faro del Bosque Profundo.
  • Se han ajustado las colisiones para evitar que los jugadores accedan a los bordes del puente en Feudo de la Maldición Fría.
  • Se han mejorado las colisiones para mejorar la navegación al principio de Feudo de la Maldición Fría.
  • Se han ajustado las colisiones para evitar que los jugadores se salten una zona en Manse.
  • Se ha añadido un volumen de bloqueo para evitar que los jugadores se salten el Forsaken Fen.
  • Se han corregido varias colisiones para evitar que los jugadores se salten el encuentro con Úrsula.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores saltarse gran parte del castillo de Bramis al matar a un arquitecto Rhogar a larga distancia cerca del encuentro con el monarca Sundered.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían morir inmediatamente después de reaparecer en Umbral, cerca del encuentro con el Portador del Silencio.
  • Se han corregido varios problemas de colisión en el cañón del Bosque Profundo.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en ciertos cristales del castillo de Bramis.
  • Se ha corregido un problema por el que el personaje del jugador podía atravesar paredes de piedra en el castillo de Bramis.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados al explorar la zona cercana al río de lava en el castillo de Bramis.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores llegar a la zona de forja del Bajo Calrath saltando desde un puente roto cerca de la arena del jefe.
  • Se ha corregido un problema de colisión con ciertos tablones de madera en la Percha del Peregrino.
  • Se ha corregido un problema con un Portador de la Inquietud atascado que le impedía moverse y atacar en el Bajo Calrath si el jugador se encontraba en un punto concreto.
  • Se ha mejorado la navegación, las colisiones y los recortes de cámara en la zona del Faro del Feudo, el castillo de Bramis y Calrath Superior.
  • Se ha corregido un problema de colisión por el que el jugador podía caer a través del mundo en el sótano de la mansión.
  • Se han corregido varias colisiones de camas y escaleras en la Mansión Leprosario.

Iluminación

  • Se ha mejorado la iluminación ajustando el contraste y el aspecto monocromático de la zona entre la vista de Forsaken Fen y la aldea Shuja.
  • Se ha mejorado la iluminación de la ruta de suministro a Manse.

Gráficos

  • Se ha corregido un error visual con los atuendos del rector carmesí.
  • Se han corregido fallos visuales que podían producirse al girar en el sitio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la sombra del cinturón del Caballero Sagrado se proyectara de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un error por el que aparecía un cubo negro en el Sepulcro Profanado.
  • Se ha corregido un error que podía producirse en una escena de Lightreaper cuando se lanzaba fuego sobre ella justo antes de que se activara la escena.
  • Se ha corregido un error visual con los quemadores de incienso que tenían activada la nanita.
  • Se ha corregido un problema cuando se calibraba el HDR en el juego y, al mismo tiempo, se cambiaba la salida HDR nativa de PS5.
  • Se han corregido los materiales de ánfora rotos en Abadía de las Hermanas Sagradas y Empíreo.
  • Se han corregido fallos visuales en los atuendos de Defensor permanente y Pecador.
  • Se ha añadido una opción para desactivar los efectos de distorsión Umbral por petición popular.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas enfundadas para zurdos no se alineaban correctamente con la posición de las armas enfundadas para diestros en la espalda del personaje.

Interfaz

  • Se ha corregido un problema por el que el bloqueo podía solaparse con los mensajes del tutorial en muy raras ocasiones.
  • Se han añadido las estadísticas de poder del hechizo catalizador a la pestaña del inventario.
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario al completar un ritual carmesí.

Sonido

  • Se han añadido efectos de sonido para el hechizo Cristal recto del Vidente Conflagrante.
  • Se han mejorado los efectos de sonido de las estocadas de los jugadores.

Recordad que os trajimos aquí su análisis, en el que concluíamos que: “No puedo negar que Lords of the Fallen ha sido uno de mis objetivos para este 2023 y que ha cumplido gran parte de mis expectativas. Es un juego muy disfrutable para todos los amantes de los soulslike y bastante accesible, en mi opinión, para aquellos que quieran adentrarse

Oscar M. G.
Oscar M. G.
Amante de los videojuegos, de todos!!

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