Bandai Namco ha desvelado nuevos detalles sobre su desarrollo a los compañeros de Kotaku. Más concretamentela productora Tomoko Hiroki ha hablado sobre el desafío que supuso el desarrollo de escenarios como el de Namek, puesto que fue la primera zona de combate diseñada por el equipo. Pero la mayor problemática es que durante el manganime no se nos dejó ver algunos elementos característicos del planeta natal de la raza de Dende o Piccolo por lo que tuvieron que incluir elementos como la nave de Freezer o las casas. Por otro lado y como contrapunto está el escenario dónde se celebra el Torneo Mundial de Artes Marciales gracias a la introducción de las presentaciones y las animaciones de las asistentes, cosa que reconoce Hiroki que fue de las más divertidas a la hora de desarrollar escenarios. A continuación os dejamos con el enlace a la noticia completa.
Bandai Namco habla sobre el diseño de escenarios en Dragon Ball FighterZ
Fecha: