En una reciente entrevista realizada por los compañeros de Vandal al director creativo de Sucker Punch, Jason Connell,hemos descubierto nuevos detalles acerca de la historia a contar y lo de los elementos que caracterizan a Jin, el protagonista de Ghost of Tsushima. Algo en lo que ha empezado haciendo énfasis es que el desarrollo del personaje no dependerá de la manera de jugar de los usuarios como ocurría en Infamous sino que se centrará exclusivamente en el desarrollo de la trama; es decir que no tendremos ningún tipo de poder de decisión sobre sus acciones o personalidad.
De todo esto se ha partido para explicar que a lo largo de la historia muchos serán los personajes que vayan interviniendo con la esperanza de cambiar la filosofía de la que hace gala Jin, siendo parte del jugador descubrir hacia donde llevarán los diferentes acontecimientos. Pero sobre todo buscan que este próximo 17 de julio descubramos las tierras de Tsushima y sintamos la belleza y el mismo amor que desprende Jin hacia la misma.
Conocemos más detalles de la historia de Ghost of Tsushima y su protagonista
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