En Cyberpunk 2077 no saldrá ‘Game Over’ al fracasar una misión

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En Cyberpunk 2077 podremos resolver las misiones de tantas maneras que CD Projekt RED quiere que las consecuencias tengan un gran impacto en la historia, por lo que esta vez, no veremos una la típica pantalla de game over al fracasar una misión.
Fue en un podcast de Gamestar, donde el diseñador de misiones Philipp Weber comentó cómo un RPG de mundo abierto debe tener en cuenta las acciones y posibilidades del jugador, por ejemplo, si en mitad de una misión vital el protagonista decide ir por otro camino o invertir el tiempo en ir a comer algo. No aparecerá un mensaje sobre el fallo de la misión ni recibirá alertas, pero será el tiempo el que podría hacer que un secuestro acabe con la vida del rehén, por lo que tendrá consecuencias.
Ya sabes… ¡Cada minuto cuenta en Cyberpunk 2077!
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