En Sekiro: Shadows Die Twice es más importante el contraataque que esquivar

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Tanto en la saga Dark Souls como en Bloodborne podíamos tanto esquivar como contraatacar haciendo los conocidos parries. Sin embargo, era más fácil ir esquivando a pesar de que el contraataque era mucho más dañino, pero necesitaba mayor precisión. Es cierto que en Bloodborne el contraataque comenzó a ser más fácil y estaba más premiado. Y parece ser que Sekiro: Shadows Die Twice el esperado juego de From Software, irá por ese camino:

«Cuando los enemigos te estén atacando, puedes hacerles daño, puedes bajar su postura al desviar su momentum y sus ataques. Una vez los usuarios hayan dominado la técnica de la desviación, no sólo causarán daño a través de sus ataques sino que también, cuando estén siendo atacados por los enemigos, podrán usar eso a su favor.»

Indican que es algo complicado y habrá que cogerle el truco al timing, pero parece ser una técnica que nos será muy útil. También han hablado sobre los distintos tipos de armas, y la katana tradicional no será la única y tampoco será la más premiada. Como viene siendo habitual en los anteriores juegos de la compañía, habrá magias, armas más pesadas y lentas, etc. Y todas tendrán «su camino».

«Si un usuario quiere usar un ataque particularmente lento y pesado, encontrarán algo en las artes de combate. Las herramientas prostéticas tienen una variedad mayor, supongo, de artes marciales o ataques basados en el ninjutsu que pueden ser percibidos como magia, también»

Ya falta solo dos meses para que podamos disfrutar del que parece que será uno de los grandes juegos del año. Exactamente el 22 de marzo sale a la venta Sekiro: Shadows Die Twice para PS4, Xbox One PC.

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