Sucker Punch, el estudio encargado del desarrollo de Ghost of Tsushima, habla sobre las mejoras en la Director’s Cut. Esta nueva edición, posee unas mejoras en PlayStation 5 que no son gratuitas y el director de arte, Jason Connell, explica las razones.
“Lo que creo que es importante que la gente sepa es que estas características se han desarrollado específicamente para PS5. No las hemos trabajado como una actualización genérica al hardware, están completamente arropadas por la expansión de Iki y por las experiencias de Jin Sakai en Iki”.“Esa es la razón principal por la que no lo hemos contemplado como algo separado. Realmente deseábamos que las dos bailaran juntas”.
Ghost of Tsushima – Director’s Cut nos permitirá disfrutar de las funciones hápticas y los gatillos adaptativos del DualSense. Además de incluir la sincronización labial con el doblaje en japonés, algo que no estará presente en la edición de PlayStation 4.