Godfall, el título que está desarrollando Counterplay Games para PS5, ha desvelado nueva información acerca de la dificultad del juego. Dick Heyne, el productor técnico, ha confirmado lo siguiente en el portal Gamebyte:
«Godfall se trata de permitir al jugador que interactúe con el mundo en sus términos. La dificultad de los enemigos escalará en cooperativo, por lo tanto, a pesar de que contar con más jugadores incrementa el daño por segundo, no necesariamente significa que vas a terminar los combates más rápido. Dicho de otra forma, hay builds óptimas para jugar en solitario y builds óptimas para jugar en cooperativo. Dependerá del jugador el decidir qué estilo le sienta mejor. Ninguna aproximación debería sentirse subóptima»
Con esto, se confirma que la dificultad de Godfall se adaptará tanto al modo de un jugador como al cooperativo para tratar de ofrecer una experiencia lo más equilibrada posible.
Godfall saldrá para PS5 el próximo 12 de noviembre.
Godfall equilibrará su dificultad en sus diversos modos
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