GOTHAM KNIGHTS PS4 XBOX ONE – EXPLICACIÓN
Mientras esperamos al 25 de octubre para el lanzamiento de Gotham Knights, hace poco pudimos ver algo de gameplay. Pero ese mismo anuncio sirvió para conocer que el juego no se lanzaría en PS4 ni en Xbox One.
Hoy conocemos las causas de la cancelación de esas versiones.
A través de su canal de Discord, sus creadores declaran que: «Al considerar la escala y el alcance de Gotham Knights, tuvimos que priorizar y concentrar nuestros esfuerzos para dar un nivel de calidad satisfactorio para la generación actual. Entendemos completamente que esto es molesto para los jugadores que todavía no tienen una consola de la generación actual, y creednos, realmente no tomamos esta decisión rápidamente, pero, al final, queríamos centrarnos en dar un juego del que realmente estemos orgullosos«.
Pero también aportan datos nuevos sobre el juego, en este caso sobre la ciudad y la ambientación: «Cada distrito de Gotham tiene una mezcla diferente de ciudadanos. Teniendo en cuenta que el jugador solo saldrá a la calle por la noche, algunos vecindarios tienen una vida nocturna más civil, mientras otros son más industriales y sombríos. Pero te encontrarás con gothamitas de todos los ámbitos de la vida, y definitivamente tendrán opiniones sobre ti y tus actividades de justiciero. Hay tráfico de vehículos de varios tipos, peatones que entran y salen de las estaciones de tren, trabajadores de la ciudad en el turno nocturno«.
«El clima cambia de una noche a otra, sin dejar de ser fiel al ambiente de Gotham. Los jugadores podrán acceder a una variedad de edificios, generalmente porque hay alguna actividad ilícita fuera del horario de atención. Y hay delitos por todas partes, tanto pequeños como grandes«.
Las primeras impresiones y el «olor» que nos dejó el gameplay nos hizo inmediatamente pensar en los juegos de Batman Arkham, pero sus responsables aclaran también este extremo: «Queríamos ser capaces de interpretar y adaptar los personajes, tanto los héroes como la galería de sus pícaros, de maneras nuevas que apoyen una nueva experiencia y progresión del jugador. Queríamos poder escribir la historia de estos personajes con una narrativa original, sin estar atados a una continuidad o un conjunto de características en particular«.
Para acabar, os volvemos a dejar el gameplay mostrado para que juzguéis por vosotros mismos: