El director de Horizon: Zero Dawn, Mathijs De Jonge, ha explicado en el canal de YouTube NoClip algunos de los entresijos del desarrollo del exitoso título de Guerrilla Games que se lanzó el año pasado para PS4.
“Había algunos conceptos iniciales incluían un cooperativo para dos jugadores, y nuestro prototipo inicial, de hecho, permitía disfrutarlo a dos usuarios. Teníamos el título con la posibilidad de correr en cooperativo, y era fantástico de ver”, dijó De Jonge. “Pero no lo llevamos a la versión final porque los programadores, básicamente, dijeron que si queríamos que fuera cooperativo tendríamos que tener la mitad de características que pedíamos para el juego, y no el 100% de ellas”.
“Con Horizon: Zero Dawn siendo el primer juego de la franquicia, queríamos que tuviera el 100% de posibilidades, así que anulamos la posibilidad del cooperativo en favor de ello”, comentó el director.