Las cajas de botín es uno de los temas que más se está hablando últimamente, y por ello los creadores de Monster Hunter han querido hablar. Gamespot ha tenido la oportunidad de hablar de ello con Ryozo Tsujimoto, productor de la serie:
«Creo que Monster Hunter ya ha construido ese tipo de recompensas aleatorias en la jugabilidad. Ya sea tras derrotar a un monstruo en combate o con otras acciones, no sabes lo que vas a recibir en cada ocasión».
«Recibes ciertas partes raras que son difíciles de conseguir. A veces también accesorios que no necesitas. También tenemos las recompensas de las misiones. Existen ciertas recompensas que son estándar, otras que son aleatorias y otras que aparecen con mayor o menor frecuencia».
«Nuestro objetivo es que la gente juegue nuestro juego y sienta la satisfacción de conseguir algo cuando se completa una cacería. Queremos que la gente experimente lo que hemos hecho en lugar de poder saltarse partes perdiendo la experiencia».