A través del Blog Oficial de PlayStation hemos podido disfrutar de la entrevista concedida por el equipo de Team Soho quién nos trajo a PlayStation 2 a The Getaway. El responsable de echar un vistazo atrás a su obre ha sido Gavin Moore, el director de animación del proyecto. El mismo reconoce que estaban pensando el juego de una manera modesta y que gracias al director Brendan McNamara, director del estudio, dieron un gran salto llevando el juego a otro nivel. Recuerda que al principio se pensó que fuera un mero título de conducción dónde encarnábamos al conductor que preparaba la huida de una serie de atracos y que posteriormente se derivó a un juego de mundo abierto dónde la narrativa ganaba una mayor importancia. No obstante supuso un mayor esfuerzo por parte del todo el equipo para crear tan ambiciosa obra. Entre sus desafíos se encuentra la recreación de Londres como un verdadero mundo abierto y sin división de zonas. A continuación os dejamos con el enlace a la entrevista completa.
Los creadores de The Getaway explican su experiencia durante el desarrollo del juego
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