Sony Santa Monica ha dado nuevos detalles a través de Game Informer sobre el sistema de combates de God of War.
El hacha será el arma de Kratos, que al principio no sabían muy bien como hacerla diferente y única. Jason McDonald, diseñador de jugabilidad, ha explicado que todo comenzó a tener sentido cuando se añadió la idea de lanzarla y recuperarla.
También han hablado sobre la cámara, que en esta entrega será más cercana a Kratos. Según indican, esto se decidió para hacer un combate más cuerpo a cuerpo y personal, aunque perdemos de nuestra visión a los enemigos de atrás. Por ello se ha introducido a Atreus, el cual nos informará sobre los peligros.
«Nos llevó varios intentos lograr la tecnología de los enemigos y el control del personaje para tener todo de una manera que dijésemos ‘vale, aunque la cámara está cerca y no puedes ver a tu alrededor, el juego funciona'».