Rick Nath, el director artístico de Sniper Ghost Warrior Contracts, ha realizado una entrevista con el medio GameReactor donde ha explicado la ausencia de mundo abierto en esta entrega.
«Una de las primeras cosas de las que quise ocuparme fue, precisamente, la de dejar claro qué es lo que queríamos ofrecer a los aficionados. Y eso era el brindarles la experiencia definitiva de francotiradores».
«Queremos ofrecer un juego muy completo, y uno de los problemas de apostar por el mundo abierto como en el juego anterior era que teníamos que repartir mucho nuestros recursos. Así que lo que hemos hecho es eliminar toda esa parte de libertad y condensarlo en un sistema de contratos tipo sandbox».
«Ahora vais a tener mucha más libertad para jugar, y también muchas más oportunidades en cuanto a las mejoras para tu francotirador».
El juego tiene previsto su lanzamiento para este mismo año, pero aún no ha concretado la fecha.