Inicio Análisis Análisis de Avowed: Obsidian regresa al RPG con su propia esencia

Análisis de Avowed: Obsidian regresa al RPG con su propia esencia

El RPG está de vuelta

0

Análisis Avowed: Obsidian vuelve a demostrar sus cualidades en el desarrollo de juegos de rol con toma de decisiones que dejan huella. Desde que se anunció Avowed, muchos lo vieron como el «Skyrim de Obsidian». Una afirmación que, si bien tiene cierta lógica, también le hace un flaco favor a un juego que busca marcar su propia identidad dentro del género RPG. Obsidian Entertainment es una de las desarrolladoras con más prestigio en el mundo de los juegos de rol, con joyas como Fallout: New Vegas, The Outer Worlds o Pillars of Eternity, y con Avowed han apostado por una experiencia de rol en primera persona ambientada en el mismo universo de Pillars.

Pero, ¿ha logrado Obsidian estar a la altura de sus grandes obras? ¿Es Avowed un digno sucesor de la herencia rolera del estudio o se ha quedado a medio camino? Tras muchas horas explorando The Living Lands, os traemos nuestro análisis de Avowed para Xbox Series X|S y PC.

Una historia intrigante con decisiones morales reales

analisis avowed

La narrativa es uno de los pilares fundamentales de cualquier RPG que se precie, y en Avowed nos encontramos con una historia que, sin ser revolucionaria, consigue atraparnos gracias a su ambientación, sus personajes y sus decisiones.

Encarnamos a un enviado del Imperio de Aedyr, que es enviado a The Living Lands para investigar una misteriosa plaga que está afectando a la región. Muy pronto descubrimos que nada es lo que parece y que tras esta supuesta plaga se ocultan secretos antiguos y fuerzas poderosas. La historia no se limita a un simple conflicto entre el bien y el mal, sino que nos sumerge en un mundo donde la política, las creencias religiosas y las disputas entre facciones juegan un papel crucial en el desarrollo de los acontecimientos.

Uno de los mayores aciertos de la narrativa es la forma en la que el juego nos empuja a cuestionar nuestras propias creencias y motivaciones. No todo lo que parece bueno realmente lo es, y muchas veces nos veremos en situaciones en las que no hay una respuesta correcta. ¿Nos alineamos con una facción por conveniencia o porque realmente creemos en su causa? ¿Sacrificamos a unos pocos para salvar a muchos o buscamos una solución más equitativa, aunque sea más difícil de alcanzar? Estas decisiones no solo afectan al desarrollo de la historia principal, sino que también tienen repercusiones en el mundo que nos rodea, cambiando la actitud de los NPCs hacia nosotros y desbloqueando (o cerrando) ciertas misiones secundarias.

Además, los personajes secundarios tienen una gran profundidad. No son simples acompañantes o dispensadores de misiones, sino que cuentan con sus propias motivaciones, pasados y dilemas. Podemos entablar relaciones con ellos, ya sea de amistad, rivalidad o incluso romance en algunos casos, lo que añade una capa adicional de inmersión al juego. Cada compañero tiene su propia visión del mundo, y sus opiniones pueden influir en nuestras decisiones, generando conflictos o alianzas inesperadas.

Como es habitual en Obsidian, tendremos que tomar decisiones morales que afectarán a la historia y a los personajes que nos rodean. Desde elegir con qué facciones alinearnos hasta decidir el destino de ciertos personajes clave. Todo esto sin caer en el clásico esquema de «elección buena o mala», sino con decisiones más grises que reflejan las complejidades del mundo en el que estamos.

La historia de Avowed no se apoya únicamente en su trama principal. El juego está repleto de misiones secundarias que amplían la narrativa y nos permiten conocer más sobre el universo de Pillars of Eternity. Algunas de estas misiones nos llevarán a descubrir antiguas ruinas llenas de misterios, mientras que otras nos pondrán en el centro de conflictos políticos o religiosos. Incluso las historias más pequeñas están bien escritas y nos invitan a explorar cada rincón de The Living Lands en busca de respuestas.

Entre la acción y el RPG clásico

Avowed apuesta por un sistema de combate en primera persona en el que podremos usar espadas, arcos y magia. La sensación de combate es más directa y fluida que en otros RPGs del estudio, con un enfoque más cercano al hack and slash, pero sin abandonar del todo la estrategia propia del rol.

El juego nos permite especializarnos en diferentes estilos de lucha, con un sistema de habilidades que nos da la libertad de experimentar y combinar ataques. Podemos optar por ser un guerrero que usa espadas a dos manos, un arquero letal desde la distancia o un hechicero que combina fuego y relámpagos para acabar con sus enemigos. Cada estilo de combate tiene su propio árbol de mejoras, lo que permite personalizar nuestra experiencia en función de nuestro enfoque preferido.

Uno de los puntos más interesantes es el uso de la magia, que se siente poderosa y versátil. No solo tendremos hechizos ofensivos, sino también habilidades defensivas y de apoyo que permiten cambiar el curso de un combate. Además, la combinación de armas y hechizos en tiempo real le añade dinamismo a los enfrentamientos, permitiendo intercambiar ataques físicos con conjuros sin necesidad de entrar en menús de pausa.

El juego introduce también un sistema de bloqueo y esquiva, lo que nos obliga a ser estratégicos en los combates y no simplemente atacar sin control. La IA enemiga presenta desafíos interesantes, con rivales que varían sus patrones de ataque y que nos obligan a adaptar nuestra estrategia constantemente. No es un combate tan metódico como en un soulslike, pero tampoco es un machaqueo de botones sin sentido.

La progresión del personaje es otro aspecto clave. A medida que avanzamos, iremos desbloqueando nuevas habilidades y equipamiento que nos permitirán especializarnos aún más en un estilo de juego concreto. La sensación de progresión está bien medida, ofreciendo recompensas constantes y manteniendo siempre la motivación por mejorar nuestro personaje.

Un mundo vivo pero con limitaciones

The Living Lands es una región llena de biomas diversos, desde bosques frondosos hasta desiertos inhóspitos, pasando por ruinas antiguas y ciudades bulliciosas. La exploración es gratificante, con secretos escondidos en cada rincón y misiones secundarias que enriquecen el mundo.

Cada región del juego cuenta con su propia identidad visual y narrativa, lo que nos motiva a explorar para descubrir más sobre sus habitantes y los misterios que ocultan. Los mapas están repletos de detalles, con estructuras en ruinas, cavernas ocultas y santuarios olvidados que nos recompensan con nuevo equipo, conocimientos sobre la historia del mundo o desafíos adicionales.

Además de la exploración a pie, el juego ofrece mecánicas que enriquecen la inmersión, como la posibilidad de interactuar con ciertos elementos del entorno o encontrar pistas ocultas que desbloquean misiones secundarias o nuevas áreas. Aunque no sea un mundo completamente abierto, la estructura semiabierta permite que cada zona tenga un diseño más elaborado, con caminos alternativos y múltiples formas de abordar los desafíos.

Sin embargo, la falta de un sistema de monturas o de desplazamiento rápido más flexible puede hacer que algunos trayectos resulten tediosos, especialmente cuando tenemos que regresar a zonas ya exploradas. Aunque el mundo de Avowed es fascinante, en algunos momentos se siente menos dinámico de lo que podría haber sido.

Conclusiones finales

Avowed no es un «Skyrim de Obsidian», ni lo pretende. Es un RPG que toma inspiración de la saga Pillars of Eternity pero adaptado a un formato más accesible y con un combate más directo. Su narrativa, su diseño de mundo y su sistema de decisiones lo convierten en un juego muy disfrutable para los amantes del género.

No está exento de fallos, como su exploración algo limitada o ciertos problemas técnicos, pero en conjunto es una aventura que merece la pena vivir.

El juego ha sido analizado en Xbox Series S.

SIN COMENTARIOS

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Salir de la versión móvil
X