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Análisis de Gone Rogue

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Análisis de Gone Rogue

Gone Rogue es un juego que me ha sorprendido en varios aspectos. Estamos hablando de que bebe directamente del estilo de los clásicos «Commandos» de Pyro Studios pero llevado a un ambiente más opresivo y sin ningún tipo de acción. Es como si Thief fuera isométrico y menos duro en cuanto a mecánicas. Su inicio me ha gustado tantísimo que creo que empezar diciendo que las sensaciones positivas iniciales son perfectas… hasta que notas la repetición.Un título ambientado en una distopía de la Europa del Siglo XX; donde el fascismo y la totalidad se ha hecho dueña de este lugar con historias oscuras; un pueblo oprimido y con un humor bastante negro que incomoda. No sabría decir si este es un punto fuerte pero creo que funciona y conforme superemos los niveles iremos entendiendo la historia que quiere contarnos la gente de AskaLot Games.

Para empezar, nuestro cometido estará enfocado en gran parte de los niveles en robar una cantidad de objetos equivalente a un dinero y huir de esa zona. Ya sea en algunas tiendas partidarias del régimen; casas simpatizantes y demás, los niveles son muy variados entre sí y nos recordará, como ya dijimos, a Commandos o Shadow Tactics tanto en la vista isométrico, jugabilidad, la sensación de juego.. claramente Gone Rogue busca al fan de las aventuras tácticas y los juegos de rol.Aunque el componente de rol es casi anecdótico, con un árbol de habilidades clásico que conforme vaya avanzado cambiará nuestra manera de superar los niveles hasta tal punto de ser otro juego casi en su recta final. En mi caso pude zafarme de muchas dificultades y la verdad es que está bastante bien medido.

El apartado técnico no es importante pero tampoco destaca en nada más allá del diseño de nivel que es competente

No todo va a ser luz -menos mal, la oscuridad nos ayudará; creedme- pues el apartado sonoro palidece. Ha habido errores con la música; desapareciendo esos temas ambientales sin ningún significado. La traducción es más o menos competente aunque es cierto que al ser un español más neutral nos perderemos alguna jerga y nos costará a los fans del castellano entender algunos conceptos.

Cerrando el análisis de Gone Rogue creo que la sensación inicial no es tan elevada tras ir terminando el título. Jack; nuestro protagonista, es un personaje anticarismático y no acompaña mucho a la historia que quiere contar el título. Sus mecánicas se repiten tras unas horas de juego y el árbol de habilidades tarda mucho en dar frutos para divertirnos.

A pesar de todo eso y de la poca variedad de enemigos, creo que Gone Rogue es una alternativa perfecta si queréis jugar a algo parecido a Shadow Tactics, Commandos o juegos similares. Un título que florece al inicio y casi al final; dejándonos un relleno en la mitad de la aventura. Si sois fans de los títulos mencionado es un juego que recomiendo bastante; pues robar a un rico está muy bien. Bastante bien.

Reseña
Jugabilidad
8
Sonido
5
Gráficos
6
Innovación
6
Historia
8
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Me gustan las obras de Fumito Ueda, la preservación del videojuego y los juegos de rol japoneses. No me gusta que las compañías traten a los desarrolladores como objetos y a los ineptos que no saben leer un análisis de 1000 palabras o más. También soy fan de The Pillows y FLCL.
analisis-de-gone-rogueone Rogue es una alternativa fantástica para los fans de la aventura táctica de los clásicos del género como Commandos o Shadow Tactics. Un título que su inicio y tutorial son buenos y con una recta final bastante agradable sabiendo todos esos secretos de su jugabilidad.

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