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Análisis de Taiko no Tatsujin Rhythm Festival, sé el más otaku de la fiesta

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ANÁLISIS TAIKO NO TATSUJIN RHYTHM FESTIVAL

Los juegos de música sincronizada, pese ser una propuesta típica de países tan marchosos como Japón, cada vez son más habituales en occidente y ya hay un amplio catálogo de estos, como Final Fantasy. Sin embargo, uno de los primeros en aventurarse en este género y coronarse como el rey fue Taiko no Tatsujin.

Su última entrega, Rhythm Festival, ya está disponible en nuestra región, y lo logra llegando desde primera hora a varias plataformas, como PS5, Switch y Steam. Y es que aunque ya hayas jugado con anterioridad a esta saga, estamos ante la entrega más importante de todas, y no es solo porque ofrezca nuevos modos de juego, sino porque ofrece el catálogo de canciones más grande que hemos visto nunca en un juego de este tipo.

Jugabilidad al ritmo del tambor o el mando

El título conserva su mecánica central basada en tocar tambores al ritmo de las canciones. Incluye distintos niveles de dificultad, desde accesibles para principiantes hasta retos complejos para expertos. Esto hace que el juego sea adecuado tanto para jugadores nuevos como para los más experimentados. Además, el juego ofrece modos adicionales, como el «Modo Fiesta» para jugar en familia o entre amigos, y el nuevo Great Drum Toy War, donde se combina ritmo y estrategia.

Además y en adicción respecto a otras entregas, también cuenta con un breve modo historia, que nos acerca a los controles del juego. Sin embargo, ya os avisamos que es fácil de comprender, aunque solo unos pocos elegidos tienen nervios de acero como para ser maestros.

Por otra parte, cuenta con otra ventaja respecto a la versión anterior, y es que esta vez, llega con el tambor en todas las plataformas, y no solo en Switch. Eso sí, hablamos de un periférico adicional, que aunque da mucho sentido a la jugabilidad, puede resultarnos caro, más de 100€ en la versión de PS5 y PC.

Análisis Taiko no Tatsujin Rhythm Festival
El juego mantiene las bases jugables de la saga, pero con algunos añadidos más visuales que otra cosa.

Con más temas que nunca y a la carta gracias a Taiko Music Pass

El repertorio de canciones es extenso, con más de 70 temas que abarcan géneros variados, desde música pop hasta temas icónicos de videojuegos. Sin embargo también recicla algunos temas de anteriores títulos. Y el hecho de que abarque tantos géneros, nos da la sensación de que 76 canciones son demasiado pocas, más todavía si los comparas con otros juegos.

Para ello, Bandai Namco ha ideado el Taiko Music Pass, un servicio de suscripción que nos permite acceder a más de 700 temas y que además, se va actualizando periódicamente. Este tiene un coste mensual de 4 euros mensuales aproximadamente, y está destinado a un público más selecto que busca aprovechar como pocos el juego.

A nosotros nos ha parecido interesante pero caro, aunque de contar con el tambor (que ya os avisamos que vamos a comprarlo cuando esté disponible), puede aprovecharse más. De hecho, muchas canciones de animes o juegos que nos gustan solo se pueden disfrutar de esta manera, mientras que muchas otras, también se pueden comprar aparte como DLC.

El taiko puede decorarse con muchísimas formas, algunas colaboraciones de otras sagas.

Por fin alcanza los 120 fotogramas, aunque no en todas las plataformas

El estilo visual mantiene el aspecto colorido y vibrante que caracteriza a la franquicia, con animaciones y efectos que enriquecen la experiencia rítmica. Los escenarios dinámicos y los personajes adorables añaden un toque único, aumentando la inmersión en el mundo del juego.

Además, nuestros Taikos son mucho más personalizables que nunca, contando con muchos desbloqueables a través de la tienda para darle un aspecto único. También podemos personalizar nuestra tarjeta para el modo online, del que hablaremos más adelante.

Por otra parte, ahora contamos con la posibilidad de jugar hasta 120 fotogramas, al menos en PC y PlayStation. Algo que sin duda es esencial para sincronizar a la perfección con el ritmo, aunque en general, todas las plataformas tienen buen rendimiento.

La variedad de temas es enorme, pero muchas son solo accesibles si pagas más. | Análisis Taiko no Tatsujin Rhythm Festival

Más desafíos, más riesgo y más diversión con el multijugador

El juego ofrece opciones tanto locales como en línea, permitiendo a los usuarios competir o colaborar. Sin embargo, se han reportado algunos problemas de conexión en el modo en línea, aunque no afectan la experiencia general.

Lo importante es, que para esta entrega contamos con varios modos de juego también en el competitivo, así como las recompensas que obtenemos al jugar. El multijugador ahora cuenta con más profundidad que nunca, y pese al extenso número de canciones que trae el juego, creemos que esto es sin duda uno de sus pilares más importantes.

Análisis Taiko no Tatsujin Rhythm Festival

Conclusiones finales | Análisis Taiko no Tatsujin Rhythm Festival

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival logra expandir la serie con innovaciones y un repertorio que celebra la música global. Si bien algunos detalles, como la suscripción de canciones, pueden no ser del gusto de todos, su jugabilidad accesible y sus opciones multijugador lo convierten en una opción destacada para los amantes de los juegos de ritmo. Ideal para pasar tiempo en familia o competir con amigos. Sin duda creemos que estamos ante la entrega más potente de toda la saga.

Lo que más nos ha gustado:

  • La variedad de temas gracias al Taiko Music Pass.
  • Por fin a 120 fotogramas.
  • Por fin, podemos comprar un tambor en todas las plataformas…

Lo que menos nos ha gustado:

  • aunque su precio es avaricioso.
  • El TMP puede ser algo caro.
  • 76 canciones bases son pocas si lo comparas con otros juegos.
Reseña
Diversión
9
Repertorio
7
Multijugador
8
Innovación
8
Artículo anteriorAnálisis de Tinkertown
analisis-taiko-no-tatsujin-rhythm-festTaiko no Tatsujin regresa con su entrega más completa y con más opciones, aunque por desgracia, muchas de estas se adquieren aparte. Sin embargo, es su título más completo y se nota hasta en el multijugador.

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