En la reciente Blender Conference 2018 el especialista en software, Andre Price, realizó una estimación aproximada de cuánto podría resultar el coste medio de producción de una escena en un videojuego. En dicha conferencia explica que debido a la competencia que se vive en el mercado, los estudios trabajan producciones cada vez más caras. Es por ello que estima, que si por cada salario se pagan 60$ la hora, el coste de realizar un edificio de 4 pisos para un juego como The Division sería de 4000$ suponiendo que en una escena en mitad de la calle podría suponer una inversión de 200.000$ tal y como muestra en la imagen que él mismo ha aportado con todos los cálculos. Es por ello que con tal de abaratar dichos costes, destaca que los estudios cada vez usan más herramientas que los crean de manera aleatoria. A continuación os dejamos con el vídeo de su conferencia: