Acorde con una nueva publicación en el blog de DICE, la mecánica por la cual se podría cargar con un compañero -arrastrándolo- para alejarlo de la zona de peligro en caso de haber sido herido de gravedad, no llegará jamás al juego de Battlefield V. Así ha sido la explicación de la desarrolladora con la que exponer el porqué tras dicha decisión:
“Al haber descubierto que la mecánica para arrastrar jugadores habría afectado negativamente al núcleo del juego, hemos decidido no añadir tal característica a Battlefield V. Para hacer que la mecánica en cuestión se viera bien y que además funcionara, sería necesario el uso de animaciones largas y complejas. Esto haría que el sistema de reanimación se sintiera lento y falto de respuesta, un hecho que afectaría totalmente al ritmo de juego de Battlefield V“