Michael Brookes, director de Jurassic World Evolution, ha hablado durante una entrevista con la revista PC Gamer Magazine sobre los problemas que nos podremos encontrar en el juego.
«No queremos que el juego ponga a los aficionados en un estado de emergencia constante sin tiempo para dedicar a las labores de creación. Sin embargo, cuando las cosas se ponen feas… habrá mucho en juego».
«Las cosas pequeñas pronto se convierten en un problema grave. Si se rompe una atracción en Planet Coaster, al jugador le cuesta tiempo y dinero; si se cae una valla electrificada en Jurassic World… bueno, ya habéis visto las películas».
«Cada desastre resulta fácil de manejar de forma aislada, pero el desafío aparece cuando una sola emergencia queda desatendida… y se une a otra».