Muchos esperamos con ganas que llegue DOOM Eternal tras la demostración que se vio en su anuncio y desde ID Software han explicado como han conseguido el salto del DOOM de 2016 a esta nueva entrega. El encargado de dar la noticia ha sido Hugo Martin, director creativo del juego, en una entrevista recogida por los compañeros de Gamingbolt en la revista GamesTM. Martin destaca que seguimos estando ante DOOM a pesar de sus nuevas habilidades, el juego, busca dar una sensación de libertad al jugador provocando que sea más agresivo y que tome la iniciativa contra sus enemigos. A continuación os dejamos con la noticia completa de los compañeros de GamingBolt.