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Dragon Quest XI podría haber sido un juego de mundo abierto

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Yuji Horii, padre de la exitosa saga Dragon Quest, ha desvelado que estuvieron barajando la idea de que Dragon Quest XI tuviera un mundo abierto, aunque finalmente se apostó por mantener un concepto de mundo y desarrollo más tradicional.
A través de una entrevista Horii  ha explicado que «tras pensar en ello como un momento clave por ser el 30º aniversario de Dragon Quest, al final decidimos que como las historias que hacemos son hasta cierto punto lineales, podíamos desviarnos con un toque de mundo abierto».
«Los juegos de mundo abierto dan mucha libertad, pero son un arma de doble filo. Puede ser difícil para algunos jugadores saber qué tienen que hacer. Y creo que es difícil crear una gran historia en un mundo que te permite ir a donde quieras desde el principio«.
Aunque todavía no hay fecha oficial para el lanzamiento, el título llegará a lo largo del año a PlayStation 4.

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