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El creativo de Sucker Punch afirma sentir presión en el desarrollo de Ghost of Tsushima

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El director creativo del estudio de Super Punch, Nate Fox, ha hecho unas declaraciones en el portal SegmentNext  acerca  de la presión a la hora de desarrollar un videojuego tan esperado como Ghost of Tsushima.

«Por supuesto que sentimos la presión de alcanzar los estándares fijados por otras exclusivas de PS4», afirmó Nate Fox, director creativo del equipo

«Queremos ofrecerles a los jugadores la misma experiencia que han obtenido de otros grandes videojuegos estupendos que han salido en PlayStation 4», continuó Fox. «Y, lo que es mejor, es el hecho de que esos otros estudios hablan con nosotros, nos dan consejos y aprendemos unos de otros. Nos vemos más capaces que nunca porque esas otras compañías están muy abiertas a compartir sus conocimientos».

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