El director del juego God of War, Cory Barlog, ha sido entrevistado en el canal NoClipVideo y ha revelado algunos detalles de la versión original. Barlog explica que en un principio había intención de añadir muchos más jefes a la historia, pero eran demasiado ambiciosos para el primer juego.
«Eliminamos muchos jefes. Muchos. Teníamos bastantes más. Era un juego más ambicioso, loco. Según avanzamos en el desarrollo te dabas cuenta de que esto era demasiado grande, no lo podíamos hacer» aclaraba el director.
Os dejamos con la entrevista completa: