Elden Ring está muy cerca por fin de llegar tanto a PS4 como a PS5 este próximo 22 de enero de 2022 y como no podía ser de otra manera el tema de la dificultad ha vuelto a ser protagonista. Ante tal situación desde el estudio responsable de From Software han salido a darnos unas pinceladas acerca de qué podemos esperar en estos términos.
Desde su propio director, Hidetaka Miyazaki, ha confirmado que ha tomado como referencia para la dificultad el nivel de Dark Souls III por lo que los añadidos que ha introducido lo harán más fácil que la última obra de Sekiro.
Las dos modificaciones principales que se han introducido son las siguientes:
- La energía o estamina que se utiliza y consume para caminar, correr o realizar ataques no se consumirá. Además como ocurría en Bloodborne, el atacar a enemigos conseguirá que recuperemos parte de nuestra vida.
- La segunda consiste en que no tendremos que volver todo el rato a Sites of Lost Grace para rellenar lo que serían los tradicionales Estus en los Souls.