Hoy la actualidad la ocupa PlayStation 5, de la que desde Electronic Arts se muestran asombrados con sus especificaciones.
Así lo ha indicado Laura Miele, de Electronic Arts, al medio Wired:
«Podría ser muy específica y hablar de lo que supone experimentar en la máquina las técnicas de oclusión ambiental o cómo se aplica el ray-tracing a las sombras, pero en términos más generales podemos decir que la GPU impulsa el aprendizaje automatizado del sistema para todo tipo de avances interesantes en el juego y las distintas herramientas disponibles. Estamos entrando en la generación de la inmediatez: en los juegos móviles esperamos a que un juego se descargue durante unos momentos y que con unos pocos toques a la pantalla podamos comenzar; ahora podemos abordar algo similar en consolas a lo grande».