Martin Klíma, productor de Kingdom Come: Deliverance ha reconocido publicamente que le hubiera gustado tener más tiempo para pulir el título. Reconoce también el no haber disponido de tiempo suficiente como para pulir el juego en todas sus facetas.
La intención que tenía el estudio de Warhorse con su videojuego fue unir las características de un juego independiente, con las de un juego que cuenta con alto presupuesto.
De todas formas, muchos de los usuarios actuales que estan disfrutando del título estan quedando maravillados con la propuesta de Warhorse y a pesar de los molestos bugs, la mayoría esta quedando satisfecha por esta nueva propuesta RPG occidental.