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La editora de GTA explica la ausencia de nuevas IP por los altos costes

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Take-Two, distribuidora de Grand Theft Auto entre otros muchos títulos, ha explicado recientemente en palabras de Michael Worosz, sobre la ausencia de nuevas IP Triple-A.

Worosz reconoció que :»Con la inversión de un videojuego Triple-A ya rondando los 100 millones de dólares, es realmente difícil tratar de crear una nueva IP a día de hoy», ya que se espera que este tipo de títulos tengan un pulido importante, multijugador y una campaña con una duración aproximada de más de 50 horas.
Buen ejemplo de ello fue el lanzamiento de GTA V, uno de los títulos de mayor éxito de la editora, que contó con un presupuesto de unos 137 millones de dólares.

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