Neil Druckmann, guionista de la saga The Last of Us y algunas de las entregas de Uncharted, ha hablado en una entrevista con el medio Buzzfeed sobre la diferencia entre estas dos sagas.
«Con Uncharted lo que queríamos conseguir era un espectáculo en el más puro sentido de la palabra, mientras que con The Last of Us como franquicia lo que intentamos es ser tan pequeños e intimistas como nos sea posible».
«Es como una miniescena de alguien estando sobre ti, y tú sintiendo la desesperación de tu personaje y de cómo luchar para evitarlo. Queremos que sea lo más libre de costuras que sea posible para tener una jugabilidad más sistémica, que gire alrededor de esos momentos más relacionados con las escenas».