Neil Druckmann ha estado presente en el podcast Game Maker’s Notebook y en él ha hablado sobre como se encuentra el desarrollo de The Last of Us Part II.
“Tenemos ese período como de cinco minutos que es lo que enseñamos en el tráiler de la Paris Games Week, y ahora tenemos que convertirlo en decenas de horas de experiencia que el aficionado pueda percibir como algo así de visceral y que tenga ese nivel de intensidad”.
“Esa parte y alguna otra son, a día de hoy, las más pulidas del juego porque sabíamos que íbamos a tener que enseñarlas, y ahora es algo así como tener una desalentadora tarea por delante. La gente no ve el resto de partes, claro, pero hay algunas que todavía son un auténtico desastre”.