El portal italiano EveryEye cuenta con una entrevista con el director de Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno, en la que el creativo habla sobre la inspiración de los cambios del nuevo juego de la serie y, además, de llevar a cabo modificaciones drásticas en el concepto como, por ejemplo, con God of War.
Nunca pensamos en algo parecido. Para nosotros lo importante era centrarnos en lo que creíamos que deseaba el fan.
Nos dimos cuenta de que muchas de las peticiones relacionadas con DMC y Devil May Cry 4 tenían que ver con el número de puzles que tuvieran que ver con el entorno, o con las fases de plataformas. Muchas de las peticiones solicitaban reducir los números de ese tipo de distracciones, así que eso es lo que hemos hecho con Devil May Cry 5.