Hoy hemos tenido acceso a una entrevista concedida al medio GamesIndustry.biz. En ella, Josh Jeffcoat, principal diseñador de enemigos de Borderlands 3, ha revelado que el estudio dispone de un departamento encargado de la creación de jefes del juego. También, ha asegurado que esta entrega incluye un gran numero de jefes finales, superando a la de las entregas anteriores.
“Tuvimos que diseñar ecosistemas y enemigos completamente diferentes para cada planeta. Y la cantidad de jefes a lo largo del juego es mucho mayor que en cualquier otro Borderlands. Es un número absurdo. Es tan grande que de mi departamento nació otro departamento nuevo sólo para esos jefes de los momentos claves del juego. Mi amigo Matt Cox dirige el equipo de los jefes, y su único trabajo es que cada gran pelea haga sufrir a los jugadores.”