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Yoko Taro habla sobre «la fatiga» de los juegos de mundo abierto y la sensación de libertad del jugador

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Durante la Game Developers Conference de este año el éxitoso Yoko Taro habló sobre el cansancio que experimentan algunos jugadores a la hora de enfrentarse a títulos de mundo abierto. De acuerdo a su intervención explica que los jugadores a pesar de todo el contenido y progresión que puedan desarrollar durante la aventura esto les provoca estrés o cansancio al completar cierta cantidad de misiones. Por ello el director entiende que la sensación de libertad no debe ser confundida con la implementación de más misiones sino que se debe buscar que el propio jugador sienta que algo que al principio parecía imposible de realizar se pudiera hacer. A continuación os dejamos con el enlace a la noticia completa. 

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